Activités algébriques
Ce que tu dois savoir faire
- Traduire un programme de calcul en expression littérale, et calculer sa valeur numérique
- Développer et réduire une expression avec la simple et la double distributivité
- Reconnaître et appliquer les identités remarquables : les carrés et les cubes
- Factoriser en mettant en évidence un facteur commun, même caché
- Factoriser à l'aide d'une identité, y compris une somme ou une différence de cubes
- Calculer de tête en reconnaissant une identité remarquable
- Distinguer deux expressions égales pour tout réel de deux expressions qui coïncident en quelques points
- Résoudre une équation produit nul
Un programme de calcul devient une expression
On choisit un entier inférieur à , puis on lui applique ce programme :
1. multiplier par ; 2. ajouter au résultat ; 3. multiplier le dernier résultat par ; 4. retrancher le double du carré du nombre de départ.
- Applique le programme à , étape par étape.
- Écris l'expression du nombre obtenu, en fonction de .
- Que vaut le résultat final pour ? pour ? pour ?
La question 3 est la vraie leçon : une fois l'expression écrite, on ne refait plus le programme. On remplace la lettre, et c'est tout.
Le piège
La consigne multiplie le résultat obtenu, donc tout ce qui précède. Sans la parenthèse, le ne multiplie plus que le .
Le piège
« Le carré du nombre de départ » renvoie à , pas au dernier résultat. Relis toujours à quel nombre la dernière ligne se réfère.
Expression littérale, valeur numérique
Une expression littérale est une écriture qui mêle des nombres et une ou plusieurs lettres, reliées par des opérations.
La valeur numérique de cette expression, pour une valeur donnée de la lettre, s'obtient en remplaçant la lettre par cette valeur, puis en calculant.
Deux conséquences à garder en tête pour tout le chapitre :
- une même quantité s'écrit de plusieurs façons — et sont la même expression sous deux formes ;
- la forme choisie n'est jamais neutre : l'une se calcule plus vite, l'autre se factorise plus facilement. C'est tout l'objet des sections qui suivent.
Le piège
En remplaçant une lettre par un nombre négatif, on l'entoure de parenthèses. Sans elles, le carré ne porte plus que sur le .
Le carré d'une somme, sur un exemple
- Prends et . Calcule d'une part , d'autre part . Les deux résultats sont-ils égaux ?
- Calcule l'écart entre les deux. Compare-le au nombre .
- Recommence avec et . L'écart est-il encore égal à ?
Cette activité répond à la question la plus coûteuse de l'année : pourquoi n'est-il pas , et que manque-t-il exactement.
Le piège
Deux essais numériques suffisent à le voir, et le terme manquant est toujours le même : .
Développer
Développer, c'est transformer un produit en somme. Deux outils, et deux seulement :
- la distributivité simple : ;
- la double distributivité : chaque terme de la première parenthèse multiplie chaque terme de la seconde.
Le seul vrai danger est le signe. Quand un moins précède une parenthèse, il change le signe de tous les termes qu'elle contient, pas seulement du premier.
Le piège
Le signe moins s'applique à toute la parenthèse. Le devient .
Les identités remarquables — les carrés
Il y en a sept au total. Voici les trois qui portent sur les carrés ; les quatre autres, celles des cubes, suivent dans les deux sections d'après.
Toutes se lisent dans les deux sens : de gauche à droite pour développer, de droite à gauche pour factoriser.
La faute la plus répandue de toute l'année est d'écrire . Vérifie-la une fois avec et : , alors que . Le terme manquant, , s'appelle le double produit. C'est lui qu'on oublie.
Le piège
Il manque le double produit. Avec et : .
Le piège
Le carré porte sur tout le produit, donc aussi sur le coefficient.
Le cube d'une somme, le cube d'une différence
On les énonce à côté des carrés, et pour la même raison : ce sont des développements qu'on doit reconnaître sans les recalculer.
La structure se retient mieux qu'elle ne s'apprend : quatre termes, l'exposant de descend de à pendant que celui de monte, et les coefficients sont . Pour la différence, les signes alternent.
Le piège
Vérifie avec et : , alors que . Les deux termes du milieu manquent.
Le piège
Chaque terme du développement est de degré . Un terme en serait de degré : c'est le signe qu'il manque un facteur.
Somme et différence de deux cubes
Celles-là se lisent surtout de droite à gauche : ce sont des outils de factorisation. Une différence de deux cubes se factorise, et — contrairement aux carrés — une somme de deux cubes se factorise aussi.
Deux détails de signe font toute la difficulté :
- le premier facteur porte le même signe que l'énoncé : pour , pour ;
- dans le second facteur, le terme du milieu porte le signe opposé, et il n'est pas doublé. C'est , jamais .
Le piège
Confusion avec le carré d'une différence. Ici le terme du milieu n'est pas doublé, et son signe est l'opposé de celui du premier facteur.
Le piège
ne se factorise pas
La règle « seule la différence se factorise » vaut pour les carrés. Pour les cubes, la somme se factorise aussi.
Factoriser par un facteur commun
Factoriser, c'est transformer une somme en produit. Le premier réflexe est toujours le même : chercher ce qui se répète dans tous les termes.
Ce facteur commun peut être un nombre, une lettre, ou une parenthèse entière. C'est ce dernier cas qui se voit le moins, et c'est le plus fréquent dans les exercices.
Quand un terme est exactement le facteur commun, il ne disparaît pas : il laisse un derrière lui.
Le piège
Le second terme vaut : quand on sort le , le reste.
Factoriser avec une identité
Quand il n'y a pas de facteur commun, on regarde la forme de l'expression :
- deux termes, une soustraction, deux carrés → différence de carrés ;
- trois termes dont deux carrés → carré d'une somme ou d'une différence, à condition que le terme du milieu soit bien le double produit.
Un point à retenir : une somme de deux carrés, , ne se factorise pas dans . Seule la différence se factorise.
Le piège
ne se factorise pas
Seule la différence de deux carrés se factorise. vaut .
Calculer de tête avec une identité
Une identité ne sert pas qu'à manipuler des lettres : elle remplace un calcul pénible par deux calculs faciles.
Le réflexe : devant un nombre proche d'une puissance de , écris-le sous la forme quelque chose, puis applique l'identité.
Le piège
Le résultat est le même, mais le premier chemin demande deux carrés à quatre chiffres. L'identité n'est pas là pour faire savant : elle est là pour aller plus vite.
Égales partout, ou égales seulement quelque part
Deux expressions peuvent être égales pour tout réel, ou bien coïncider seulement pour certaines valeurs. Ce n'est pas la même chose, et c'est la question la plus mal lue du chapitre.
- Pour montrer que pour tout réel : on développe et on réduit les deux, puis on compare les formes réduites. Vérifier sur des valeurs ne prouve rien.
- Pour montrer qu'elles ne sont pas égales partout : une seule valeur où elles diffèrent suffit. C'est un contre-exemple, et c'est une preuve complète.
Le piège
et sont égales pour , et , donc .
et coïncident en trois points seulement.
Trois valeurs, même bien choisies, ne prouvent jamais une égalité d'expressions. Ici et : l'égalité tombe.
Le piège
Pour montrer que , il faut le vérifier sur plusieurs valeurs.
Une seule valeur où elles diffèrent suffit.
Les deux sens ne demandent pas le même travail : prouver l'égalité exige un calcul général, la réfuter demande un seul contre-exemple.
Ce qu'on a le droit de faire à une égalité
Deux règles à garder en tête, et dont tout le chapitre suivant — les équations — se sert sans arrêt :
- on ne modifie pas une égalité en ajoutant le même terme à ses deux membres ;
- on ne modifie pas une égalité en multipliant ses deux membres par un même nombre non nul.
Le « non nul » n'est pas une précaution de style. Multiplier les deux membres par transforme n'importe quelle égalité fausse en : on aurait « démontré » tout et n'importe quoi.
Le piège
, donc , donc l'égalité est vraie.
Multiplier par ne conserve pas l'information.
L'implication ne marche que dans un sens. Pour revenir en arrière il faudrait diviser par le nombre — et on ne divise pas par .
L'équation produit nul
C'est la raison d'être de la factorisation. Un produit de facteurs est nul si et seulement si l'un au moins de ses facteurs est nul.
La conséquence pratique : face à une équation déjà factorisée, on ne développe jamais. On sépare directement en équations du premier degré, qu'on sait résoudre.
Rien de tel n'existe pour une somme : ne dit rien sur ni sur pris séparément.
Le piège
On développe avant de résoudre
On garde la forme factorisée
Développer ramène à une équation du second degré, qu'on ne sait pas encore résoudre. La forme factorisée donne les solutions immédiatement.
À retenir
- Traduire un programme de calcul : ligne par ligne, avec les parenthèses que l'ordre des opérations impose.
- Développer transforme un produit en somme ; factoriser fait l'inverse.
- Un signe moins devant une parenthèse change le signe de tous ses termes.
- : ne jamais oublier le double produit.
- : quatre termes, coefficients .
- , mais ne se factorise pas dans .
- et : le terme du milieu n'est pas doublé.
- Premier réflexe pour factoriser : chercher un facteur commun, y compris une parenthèse.
- Égales en trois points ne veut pas dire égales partout : il faut comparer les formes réduites. Un seul contre-exemple suffit à réfuter.
- ou — et on ne développe surtout pas avant.