Translations
Ce que tu dois savoir faire
- Reconnaître une application du plan, l'image et l'antécédent d'un point
- Construire l'image d'un point, d'une droite, d'un segment et d'un cercle par une translation
- Utiliser la propriété caractéristique pour reconnaître une translation
- Utiliser ce que la translation conserve : distances, alignement, milieu, parallélisme, angles
- Résoudre des problèmes de lieux géométriques et des problèmes de construction
Rappels
Dans la figure, et sont deux parallélogrammes. On a donc trois vecteurs égaux : .
La translation de vecteur envoie sur , sur et sur : chaque point se déplace du même vecteur.
On rappelle que est un parallélogramme si, et seulement si, .
Le piège
est un parallélogramme, donc
est un parallélogramme, donc
On lit les sommets dans l'ordre : dans , le côté opposé à est , et il se parcourt de vers pour garder le même sens.
Application du plan
Lorsqu'on associe à tout point du plan un seul point , on définit une application du plan dans lui-même.
Si on désigne par cette application, on écrit .
- s'appelle l'image du point par l'application .
- s'appelle un antécédent du point par l'application .
Exemples. Soit un point du plan. La symétrie centrale , qui à associe le point tel que est le milieu de , est une application du plan dans lui-même. Soit une droite. La symétrie orthogonale , qui à associe le point tel que soit la médiatrice du segment , est une application du plan dans lui-même. Un quart de tour direct, un quart de tour indirect sont aussi des applications du plan.
Le piège
: est l'image de
: est l'image de , et est un antécédent de
L'image est le point d'arrivée ; l'antécédent est le point de départ.
Pour comprendre : deux symétries centrales
Soient et deux points distincts du plan. Pour un point , on désigne par son image par la symétrie centrale , et par l'image de par la symétrie centrale . On considère l'application .
est le milieu de et est le milieu de . Par la relation de Chasles :
Le vecteur ne dépend pas du point : pour tout autre point d'image , on a aussi , donc . Tous les points se déplacent du même vecteur.
Le piège
et sont des milieux : le segment qui joint les milieux de deux côtés du triangle mesure la moitié du troisième côté.
Translation de vecteur u
Soit un vecteur. L'application du plan dans lui-même qui à tout point associe l'unique point tel que est appelée translation de vecteur . Elle est notée .
On écrit . Le point est l'image de par .
Lorsque et que n'est pas sur la droite , l'égalité signifie que est un parallélogramme.
Le piège
équivaut à
équivaut à
Le vecteur part du point et arrive à son image : on écrit d'abord le point de départ.
Le piège
, donc est un parallélogramme
, donc est un parallélogramme
On tourne autour du parallélogramme : après vient l'image , puis on revient à .
Image et antécédent
Étant donné un point , il existe un seul point du plan tel que . Le point est l'antécédent de par .
En effet, équivaut à : pour trouver l'antécédent, on part de et on remonte le vecteur.
Sur une figure. est un parallélogramme de centre , et est un parallélogramme. On lit les vecteurs égaux :
- ;
- ;
- .
Le piège
L'antécédent de par la translation de vecteur est
L'antécédent de est , car
est l'image de , pas son antécédent. Pour l'antécédent, on cherche le point tel que le vecteur soit égal au vecteur de la translation.
Propriété caractéristique
Soit une application du plan dans le plan, et et deux points quelconques du plan, d'images respectives et par .
Autrement dit : une translation ne change pas les vecteurs, et c'est la seule sorte d'application qui ait cette propriété.
Le piège
pour tous points et , donc est une translation
Il faut l'égalité des vecteurs :
Une symétrie centrale conserve aussi les distances, mais elle change le vecteur en son opposé : ce n'est pas une translation.
Distances et directions
- Pour tous points et , d'images respectives et par une translation, on a . On dit qu'une translation conserve les distances.
- Pour tous points et distincts, d'images respectives et par une translation, les droites et sont parallèles.
Ces deux résultats viennent de l'égalité : deux vecteurs égaux ont la même longueur et la même direction.
Le piège
Par une translation de vecteur de norme , la longueur augmente de
Tous les points se déplacent du même vecteur : la figure glisse sans se déformer, aucune longueur ne change.
Reconnaître une translation
Pour montrer qu'une application est une translation, on calcule le vecteur et on montre qu'il est égal à un vecteur qui ne dépend pas de .
Exemple. Soit , et trois points du plan et l'application qui à associe le point tel que . On introduit le point par la relation de Chasles :
Le vecteur ne contient plus : est la translation de vecteur .
Le piège
, donc est la translation de vecteur
n'est pas une translation : c'est la symétrie centrale de centre
Le vecteur change quand change. Pour une translation, le vecteur doit être le même pour tous les points.
Conservation de l'alignement
Les images, par une translation, de points alignés sont des points alignés.
On s'en sert pour prouver un alignement : on montre que les trois points sont les images, par une même translation, de trois points que l'on sait alignés.
Le piège
est un parallélogramme, donc
est un parallélogramme, donc et
Deux côtés opposés se parcourent dans le même sens : de vers d'un côté, de vers de l'autre.
Image d'une droite
Soient et deux points distincts et et leurs images respectives par une translation .
- L'image d'une droite par une translation est une droite qui lui est parallèle : l'image de la droite est la droite .
- L'image d'un segment par une translation est un segment qui lui est isométrique : l'image du segment est le segment .
- L'image d'une demi-droite par une translation est une demi-droite : l'image de la demi-droite est la demi-droite .
En pratique. Pour tracer l'image d'une droite, un seul point suffit : on construit l'image d'un point de la droite, puis on trace la parallèle à la droite passant par .
Le piège
L'image de la droite par la translation de vecteur est une autre droite, parallèle à
L'image de la droite par la translation de vecteur est la droite elle-même
a pour image , qui est sur la droite : la parallèle à passant par est la droite elle-même. Une droite qui a la direction du vecteur glisse sur elle-même.
Exemple : images de droites
Soient un parallélogramme et la parallèle à la droite passant par . On note la translation de vecteur .
Pour trouver l'image d'une droite, on cherche l'image d'un de ses points, puis on trace la parallèle :
- l'image de la droite est la droite ;
- l'image de la droite est la droite ;
- l'image de la droite est la droite elle-même, car a la direction du vecteur de la translation.
Conservation du milieu
La translation conserve le milieu : si est le milieu d'un segment , et si , et sont les images respectives de , et par une translation, alors est le milieu de .
Le piège
Le vecteur de la translation est , donc l'image de est
L'image de est , car
L'image de est le point tel que le vecteur soit égal au vecteur de la translation. Ici est le milieu de .
Conservation du barycentre
La translation conserve le barycentre. Soient et deux points du plan et et deux réels tels que . On désigne par le barycentre de et , et par , et les images respectives de , et par une translation. Alors est le barycentre de et .
Il en est de même pour trois points : en particulier, l'image du centre de gravité d'un triangle est le centre de gravité du triangle image.
Le piège
est le barycentre de et , donc est le barycentre de et
est le barycentre de et
Chaque point garde son coefficient : l'image de porte le coefficient de .
Parallélisme et orthogonalité
- Les images par une translation de deux droites parallèles sont deux droites parallèles.
- Les images par une translation de deux droites perpendiculaires sont deux droites perpendiculaires.
Une idée utile. Si un point est le point d'intersection de deux droites, son image est le point d'intersection des images de ces deux droites.
Le piège
est perpendiculaire à , donc l'image est perpendiculaire à
est parallèle à , et est perpendiculaire à
Une droite et son image sont parallèles. C'est entre les deux images que l'orthogonalité est conservée.
Angles et polygones
- Une translation conserve les distances.
- Une translation conserve les angles : si et sont les images des demi-droites et par une translation, alors .
- L'image d'un polygone par une translation est un polygone qui lui est superposable.
En particulier, l'image d'un triangle est un triangle qui lui est isométrique ; l'image d'un rectangle est un rectangle, l'image d'un losange est un losange.
Le piège
L'image d'un rectangle par une translation peut être un parallélogramme qui n'est pas un rectangle
L'image d'un rectangle par une translation est un rectangle de mêmes dimensions
Une translation conserve les distances et les angles : un angle droit reste un angle droit.
Image d'un cercle
L'image d'un cercle par une translation est un cercle de même rayon.
Plus précisément : soit une translation, un cercle de centre et de rayon , et l'image de par . L'image de par est le cercle de centre et de rayon .
En pratique. Pour tracer l'image d'un cercle, on construit l'image de son centre et on garde le même rayon.
Le piège
Par une translation de vecteur , le rayon du cercle image est plus la norme de
Le cercle image a le même rayon
Seul le centre se déplace. Les distances sont conservées, donc le rayon aussi.
Deux cercles
Soient et deux cercles de même rayon, sécants en et , de centres respectifs et . La droite passant par et parallèle à recoupe en et en . Soit la translation de vecteur .
- La droite a la direction du vecteur : son image est elle-même.
- Le cercle a pour image le cercle de centre et de même rayon : c'est .
- L'image d'un point commun à et à est un point commun à et à : l'image de est , et l'image de est .
On en déduit .
Le piège
L'image de par la translation de vecteur est , car est sur les deux cercles
L'image de est
Par une translation de vecteur non nul, aucun point n'est sa propre image. L'image de est l'autre point commun à et à .
Conservation du contact
Si une droite et un cercle sont tangents, alors leurs images par une translation sont tangentes.
Plus précisément : soit un cercle et une droite tangente à en un point . On désigne par , et les images respectives de , et par une translation. Alors est tangente à en .
Le piège
Le cercle image est tangent à la droite en
Le cercle image est tangent à la droite en , image de
Le point de contact se déplace avec la figure : il a lui aussi une image.
Deux symétries axiales
Soient et deux droites parallèles, un point de la droite et le projeté orthogonal de sur la droite . Pour un point du plan, on désigne par l'image de par la symétrie axiale , et par l'image de par la symétrie axiale . On considère l'application .
Alors : l'application est la translation de vecteur .
Le piège
Faire puis , ou puis , donne la même translation
puis donne la translation de vecteur ; puis donne la translation de vecteur
L'ordre compte : le vecteur va de la première droite vers la deuxième.
Problèmes de lieux
Quand un point varie, la ligne qu'il décrit est appelée l'ensemble de ces points, ou le lieu géométrique de ces points, ou tout simplement leur lieu.
On cherche un lieu en trois étapes :
- Phase expérimentale : on fait une figure, on repère les éléments fixes et les éléments variables, on place plusieurs positions du point.
- Conjecture : on émet une conjecture sur la ligne décrite.
- Démonstration de la conjecture, par les propriétés des configurations ou par une application du plan.
Un lieu par les configurations. On considère deux droites et perpendiculaires en un point et un point qui n'est ni sur ni sur . Soit un point variable sur . La perpendiculaire à en coupe en , et est le milieu de . Le point varie sur la médiatrice du segment .
Le piège
Trois positions de sont alignées sur ma figure, donc le lieu est une droite
Une figure donne une conjecture ; il reste à la démontrer
Quelques positions ne prouvent rien pour toutes les autres : seule la démonstration vaut pour chaque position de .
Un lieu par une translation
Soient et deux points donnés et une droite passant par et ne passant pas par . Soit un point variable sur la droite , distinct de . On désigne par le point tel que soit un parallélogramme.
est un parallélogramme : . Le point est donc l'image de par la translation de vecteur .
Le lieu de l'image est l'image du lieu.
- Quand varie sur , le point varie sur l'image de : la droite parallèle à passant par . Comme est distinct de , le point est distinct de .
- Quand varie sur un cercle fixe de centre et de rayon , le point varie sur le cercle de centre et de rayon .
Le piège
Quand décrit la droite , le point décrit aussi la droite
décrit l'image de : la parallèle à passant par
n'est pas , c'est son image. Le lieu de l'image est l'image du lieu.
Un problème pour aller plus loin : le lieu de l'orthocentre
Soient et deux points fixes d'un cercle de centre , et un point de , distinct de et de . Soit l'orthocentre du triangle , et le point du cercle diamétralement opposé à .
Le quadrilatère est un parallélogramme, donc : le point est l'image de par la translation de vecteur , qui est un vecteur fixe.
Lorsque varie sur le cercle privé de et de , le point varie sur le cercle image de par cette translation, privé des images de et de : un cercle de même rayon, dont le centre est l'image de .
Problèmes de construction
Un problème de construction se traite en deux étapes.
- Analyse, à partir d'une figure d'étude : on suppose le problème résolu, c'est-à-dire que la construction est effectivement réalisée. On fait une figure « à l'envers », et on y cherche les propriétés qui permettent de retrouver les points inconnus.
- Synthèse et retour aux données initiales : on reprend les données, on construit les points grâce aux propriétés trouvées, et on vérifie que la figure obtenue répond à la question.
Par les propriétés des configurations. Soient , et trois points non alignés. On veut construire un triangle dont les milieux des côtés , et sont les points , et .
Sur la figure d'étude, la droite des milieux donne trois parallélismes : est parallèle à , est parallèle à et est parallèle à . On trace donc la parallèle à passant par , la parallèle à passant par et la parallèle à passant par : elles se coupent deux à deux en , et .
Une construction par une translation
Soient et deux droites sécantes, et et deux points distincts qui ne sont ni sur ni sur . On veut construire un point de et un point de tels que soit un parallélogramme.
Analyse. Si est un parallélogramme, alors : est l'image de par la translation de vecteur . Comme est sur , le point est sur la droite , image de par ; il est aussi sur . Donc est le point d'intersection de et de .
Synthèse. On construit la droite : elle coupe en un point . Le point est alors l'antécédent de par : il est sur , et est un parallélogramme.
Le piège
est un parallélogramme, donc est l'image de par la translation de vecteur
est l'image de par la translation de vecteur
Dans , le côté opposé à est : le vecteur est égal au vecteur , donc le vecteur est égal au vecteur .
Un problème pour aller plus loin : le pont
Les droites et représentent les berges, parallèles, d'une rivière. Deux villages et sont de part et d'autre de la rivière. Où faut-il construire le pont , perpendiculaire aux berges, avec sur et sur , pour que le trajet du village au village soit le plus court possible ?
- Le vecteur est un vecteur constant : il est perpendiculaire aux berges et sa longueur est la largeur de la rivière.
- Soit l'image de par la translation de vecteur . Alors est un parallélogramme, donc .
Le trajet mesure . Comme est constant, le trajet est le plus court quand est le plus petit, c'est-à-dire quand est sur le segment : est le point d'intersection de la droite et de la berge .
Pavages
Paver le plan, c'est le couvrir par des formes, sans espace (sans trou) et sans chevauchement. C'est ce que fait un carreleur.
On peut commencer par paver le plan avec des polygones réguliers : c'est le pavage régulier. On peut paver le plan à l'aide d'un carré, d'un triangle équilatéral, d'un hexagone régulier. Autour de chaque sommet du pavage, la somme des angles des polygones est à chaque fois .
L'art de paver une surface plane, comme le sol ou les murs d'un palais, est très ancien et se pratiquait à Rome, Byzance, Grenade ou Séville. Né en Grèce, l'art de la mosaïque s'est répandu sur tout le pourtour de la Méditerranée par l'intermédiaire des Romains. Repris par les civilisations byzantine et arabo-musulmane, il a connu son apogée dans le sud de l'Espagne et au Maroc.
Dans le pavage par des carrés ou par des hexagones réguliers, on passe d'un pavé à ses voisins en le faisant glisser : c'est une translation. Avec des triangles équilatéraux, le pavé voisin est retourné : on passe de l'un à l'autre par un demi-tour, et non par une translation.
À retenir
- équivaut à .
- Propriété caractéristique : une application est une translation si, et seulement si, pour tous points et , d'images et .
- Les images, par une translation, de points alignés sont des points alignés.
- L'image d'une droite est une droite qui lui est parallèle ; l'image d'un segment est un segment qui lui est isométrique ; l'image d'une demi-droite est une demi-droite ; l'image d'un cercle est un cercle de même rayon.
- La translation conserve le milieu et le barycentre.
- Les images de deux droites parallèles sont parallèles ; les images de deux droites perpendiculaires sont perpendiculaires ; si une droite et un cercle sont tangents, leurs images sont tangentes.
- Une translation conserve les distances et les angles ; l'image d'un polygone est un polygone qui lui est superposable.